新しいアプローチを求める

初版の「ろーどらんらん」では、まずプレイヤーとその周辺(20か所くらい)にあるBGキャラの情報などを収集してからボタン情報を取り込んで、移動条件に進んでいた

 今回のリメイクでは、まずボタン入力を受け付けて、上下・左右・入力無しの3つの条件分岐でシーケンスを分けるようにした

このやり方、単純に作りやすさ重視であるので、全体的には重複部分がけっこう多くなる

決してエレガントなプログラミングではないのだが、まぁ今回はそういうテーマで作ってるわけではないので「とにかくサクッと実装、ササッと修正、ウヒッと公開」としたい(できるとは言ってないw)